หลังจากเข้าฉายอย่างเป็นทางการเมื่อช่วงปลายเดือนกันยายนที่ผ่านมา Resident Evil (2026) เวอร์ชันรีบูตภายใต้การกำกับของ แซ็ค เครกเกอร์ (Zach Cregger) สร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกม ด้วยการกวาดรายได้ทั่วโลกไปแล้วกว่า 205.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมขึ้นแท่นเป็นภาพยนตร์จากวิดีโอเกมที่ได้รับคะแนนวิจารณ์สูงสุดในประวัติศาสตร์ของเว็บไซต์ Rotten Tomatoes และ Metacritic

Article Image

         อย่างไรก็ตาม แม้ในฝั่งรายได้และคำวิจารณ์จากสื่อกระแสหลักจะออกมาในแง่บวก แต่กระแสตอบรับจากฝั่งผู้ชมทั่วไปและแฟนบอยของแฟรนไชส์กลับแบ่งออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน

Article Image

จุดที่ได้รับคำชม (ฝั่งนักวิจารณ์และคอหนังสยองขวัญ):

  • การกลับคืนสู่รากเหง้า Survival Horror: เครกเกอร์เลือกตัดฉากแอ็กชันสาดกระสุนทิ้งไป และใส่บรรยากาศความกดดันแบบเดียวกับช่วงต้นของเกมเพลย์ลงมาแทน หนังนำเสนอสถานการณ์ชวนอึดอัด ทั้งข้อจำกัดเรื่องกระสุนปืนที่มีน้อยนิด การจัดการช่องเก็บของ และการไขปริศนาแม่กุญแจตามสไตล์เกมต้นฉบับ

  • ตัวเอกที่สะท้อน "คนธรรมดา": การทิ้งตัวละครหลักระดับซูเปอร์คอปอย่าง ลีออน หรือ แคลร์ แล้วให้ "ไบรอัน" พนักงานไรเดอร์ส่งของกะดึกที่ไม่มีทักษะการต่อสู้มาเป็นตัวเอก ทำให้การตัดสินใจหลายอย่างในเรื่องดูงี่เง่าและเต็มไปด้วยความผิดพลาด ซึ่งนักวิจารณ์ส่วนหนึ่งมองว่านี่คือการสะท้อนพฤติกรรมความตื่นตระหนกของมนุษย์ที่ต้องเผชิญหน้ากับฝูงซอมบี้ได้อย่างสมจริง และช่วยสร้างจังหวะตลกร้าย (Dark Comedy) ได้อย่างลงตัว

Article Image

จุดที่โดนวิจารณ์ยับ (ฝั่งแฟนเกมและผู้ชมที่คาดหวังความสมบูรณ์แบบ):

  • พัฒนาการตัวละครที่ว่างเปล่า: ผู้ชมหลายคนตอกกลับว่า ไบรอัน เป็นตัวละครที่ไร้พัฒนาการ (Character Arc) และขาดแรงจูงใจที่หนักแน่นในการดำเนินเรื่อง หนังอาศัยความดวงดีของตัวเอกและความไร้ประสิทธิภาพของฝั่งตัวร้ายในการขับเคลื่อนโครงเรื่องมากเกินไป

  • บทสรุปที่รวบรัดและห้วนจัด: จุดอ่อนสำคัญที่ถูกโจมตีหนักที่สุดคือการตัดจบเรื่องราวในองก์ที่ 3 (Third Act) ภายในห้องทดลอง หลายเสียงวิจารณ์สับเละว่าตอนจบของหนังดูรวบรัดจนเหมือนสร้างไม่เสร็จ (Unfinished) ซึ่งทำลายความกดดันทั้งหมดที่อุตส่าห์ปูทางมาตั้งแต่ต้นเรื่องไปจนหมดสิ้น

Article Image

Resident Evil ฉบับปี 2026 ถือเป็นงานทดลองที่กล้าฉีกขนบการสร้างหนังจากวิดีโอเกมแบบเดิมๆ แม้มันจะไม่ได้เสิร์ฟฉากแอ็กชันกอบกู้โลกแบบที่แฟนเกมยุคเก่าโหยหา แต่สำหรับบ็อกซ์ออฟฟิศ นี่คือโปรเจกต์ระทึกขวัญที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถดึงเม็ดเงินจากผู้ชมได้สำเร็จ

 

CR.majorgroup